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El desarrollador de Outriders habla de llevar el shooter de ciencia ficción a Stadia y como Stream Connect te convierte en un mejor jugador cooperativo

Ayer salió definitivamente el shooter de ciencia ficción Outriders, el nuevo juego de la empresa creadora de Gears of War: Judgment, la desarrolladora People Can Fly fundada en 2002 por Adrian Chmielarz. Y no, no es una broma del día de los inocentes. Una de las plataformas en las que se puede jugar es Google Stadia, el ambicioso servicio de streaming del gigante tecnológico.

La demo gratuita de Outriders se pudo disfrutar en Steam, lo que atrajo a un montón de jugadores y con ello, a una gran cantidad de ventas. Outriders fue en varias ocasiones top venta en la plataforma de juegos de Steam.

Para conocer más detalles sobre el nuevo lanzamiento, Gamespot ha hablado con el director creativo de Square Enix, Bartek Kmita, y con el jefe de producto de Stadia, Dan Cary.

Según nos cuenta en su artículo, Kmita les habló de la importancia del lanzamiento de la versión de día en Stadia, del tipo de experiencia que los jugadores pueden esperar en streaming frente a la consola, y de cómo el juego hace uso de la función única de Stadia "Stream Connect". Kmita también comentó que Square Enix espera llevar más juegos a Stadia en el futuro cuando tenga que ser así. Cary también hizo referencia a la función "Stream Connect" y dijo que debería ayudar a mejorar el juego cooperativo entre gamers.

"Stream Connect te hace mejorar en las partidas cooperativas. Si nos fijamos en los mejores clanes de la industria del juego, son increíbles en las comunicaciones de voz. Se trata de un flujo constante de información verbal en el que se comunica a los compañeros de equipo los detalles más importantes que perciben", explica. "Queríamos dar a todo el mundo la posibilidad de tener ese mismo flujo de información relevante, incluso si no son jugadores profesionales. Por eso creamos Stream Connect".

En la entrevista le preguntaron a Kmita sobre la decisión de Google de alejarse del desarrollo de juegos first-party. Pero no quiso entrar en detalles porque no está al tanto del funcionamiento interno de Google, a lo que comentó que hay muchas maneras de operar un servicio de streaming como Stadia.

"Es el negocio de Google; no podemos comentar nada al respecto ni hablar de lo que tiene sentido para ellos, ya que no conocemos el funcionamiento interno de Google", dijo. "Ciertamente hay una gran variedad de formas de apoyar con éxito su plataforma, y un fuerte apoyo de los desarrolladores de terceros es un elemento clave de eso".

Así se desarrollo la entrevista entre GameSpot con Kmita y Cary:

El día y la fecha de lanzamiento de Stadia es un gran acontecimiento y no es algo que todo el mundo haya visto venir. ¿Puedes explicarnos la decisión de llevar el juego a la plataforma de streaming desde el principio?

Bartek Kmita, director creativo de Square Enix: Siempre ha sido muy importante para nosotros poner Outriders en manos del mayor número de jugadores posible, ya que estamos tratando de establecer una nueva IP. Una gran parte de esto es la accesibilidad a las situaciones de juego, y la capacidad de Stadia de permitir a los jugadores disfrutar de la experiencia de Outriders con una alta calidad en prácticamente cualquier pantalla es una oportunidad increíble para nosotros.

En el caso de Outriders en Stadia, ¿qué tipo de experiencia pueden esperar los jugadores y en qué se diferencia, si es que se diferencia, de la versión para consola/PC?

Outriders es idéntico a la experiencia de consola de la más alta calidad en Stadia, con el añadido de la función Stadia Stream Connect, que hemos trabajado estrechamente con Google para integrarla en nuestro juego.

Stream Connect parece una función muy interesante y útil para la versión Stadia de Outriders. ¿Puedes explicarnos en qué consiste y qué ofrece a los jugadores?

Stream Connect permitirá a los jugadores de tu grupo ver a los demás desde sus perspectivas. Podrás saber dónde se encuentran tus compañeros de equipo en el campo de batalla, coordinar fácilmente los movimientos tácticos o encontrar el momento adecuado para atacar incluso cuando no tengas visibilidad del enemigo. Estamos deseando ver qué tipo de usos estratégicos encuentran los jugadores para Stream Connect en Outriders.

En cuanto a los juegos en la nube en general, ¿qué opinas de cómo influirá en la forma de crear y lanzar juegos en el futuro?

Los juegos en la nube y los servicios de streaming en la nube son absolutamente el futuro y es algo que tenemos muy presente en cualquier plan de desarrollo futuro.

Y en términos más generales, ¿qué impacto prevé que tendrán los servicios de juego en la nube, como Google Stadia y otros, en los juegos en general?

Creo que el concepto de juego en la nube surgió en un momento en el que nuestra infraestructura de Internet no era capaz de soportarlo fuera de ciertas áreas, pero a medida que el 5G se extienda y se convierta en la norma en los próximos años, la comodidad del juego en la nube será absoluta.

¿Piensan lanzar más juegos en Stadia en el futuro?

Sin lugar a dudas, Stadia será la plataforma objetivo para cualquier título futuro en el que trabajemos.

¿Tenéis alguna reacción o respuesta que podáis compartir en relación con el reciente anuncio de Google de que reduciría el desarrollo interno de juegos y se centraría en acuerdos con terceros como el vuestro?

Eso es cosa de Google; no podemos comentar nada al respecto ni hablar de lo que tiene sentido para ellos, ya que no conocemos el funcionamiento interno de Google. No cabe duda de que hay una gran variedad de formas de apoyar con éxito su plataforma, y un fuerte apoyo a los desarrolladores de terceros es un elemento clave para ello.

La función Stream Connect es única e interesante, y me gustaría saber más sobre ella desde tu perspectiva como desarrollador de esta función única. ¿De dónde surgió la idea y qué crees que desbloquea para que los jugadores la encuentren atractiva?

Dan Cary, director de producto de Stadia: Stream Connect te hace mejorar en las partidas cooperativas. Si nos fijamos en los mejores clanes de los juegos, son increíbles en las comunicaciones de voz. Se trata de un flujo constante de comunicación verbal en el que cuentan a sus compañeros de equipo los datos más importantes que ven. Queríamos dar a todo el mundo la posibilidad de tener ese mismo flujo de información pertinente, incluso si no son jugadores profesionales. Por eso hemos creado Stream Connect".

Stream Connect permite a los desarrolladores de juegos transmitir la partida de un jugador directamente a la de otro en tiempo real. Es muy útil para juegos como Outriders, que requieren una estrecha coordinación entre compañeros de equipo.