Juegos

La sombra del Tomb Raider cuesta entre 75 y 100 millones de dólares

"Shadow of the Tomb Raider y otros juegos para un solo jugador de triple A cuestan entre 75 y 100 millones de dólares. Y eso es sólo producción, se necesitarán cerca de 35 millones de dólares más en la promoción"

Jefe de Eidos Montreal, David Anfoss

Los presupuestos de los videojuegos son más altos que nunca, y el nuevo Tomb Raider es otro ejemplo de esa subida, lo que ayuda a explicar por qué los grandes editores están tan desesperados por conseguir que los jugadores gasten más de 60 euros en sus juegos.

Sobre el nuevo Tom Raider

"Shadow of the Tomb Raider " pondrá el cierre a la trilogía que comenzó en el año 2013, liderada por las empresas Square Enix y Crystal Dynamics, que supone el fin de los orígenes de la aventurera Lara Croft, con un nuevo juego que nos retornará al plano de la acción y la búsqueda a través de ambientes recónditos, tumbas, civilizaciones antiguas y perdidos templos. La empresa Eidos Montreal ha sido la encargada de desarrollar este nuevo videojuego que se centra nuevamente en las plataformas, los acertijos, la exploración y como no, la acción.

El videojuego, una secuela directa de Rise of the Tomb Raider, nos narra una historia centrada en el Apocalipsis y la destrucción definitiva de la Tierra. Sumergiéndonos en las leyendas y teorías de América Central y del Sur, el título nos transportará a destinos como México y Perú, mientras encontramos artefactos milenarios, enfrentamos a la Orden de la Trinidad y nos adentramos en las ruinas del pasado. Shadow of the Tomb Raider no dejará de explicar el trayecto de Lara Croft hasta que se consolide como la famosa figura que todos conocemos, ofreciéndonos la oportunidad de rellenar la pieza del puzzle que faltaba sobre su vida.

En una entrevista con el jefe de Eidos Montreal, David Anfossi realizada por Eurogamer, éste dijo que el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider costó entre 75 y 100 millones de dólares, pero eso es sólo producción. Añade otros $35 millones a eso para el ascenso. Así que, en total, Square Enix está pensando en gastar hasta 135 millones de dólares en el nuevo Tomb Raider.

"También tenemos un proceso muy fuerte. Ya han pasado 10 años desde que llegamos al estudio, así que tenemos nuestra manera de probar las cosas con los jugadores, preparar y hacer estudios de análisis de mercado e investigación de usuarios... No recibimos todas las respuestas, por supuesto. Tenemos que arriesgarnos un poco en el lado creativo, pero al final tenemos una buena idea de la calidad que tenemos en nuestras manos".

Los juegos de Call of Duty, por ejemplo, aumentan los costes de desarrollo en decenas de millones de dólares, pero Activision destaca a cientos de millones que comercializan al shooter. Grand Theft Auto 5 supuestamente costó la friolera de $265 millones para desarrollar y comercializar. ¿Recuerdas MMO Star Wars: La Vieja República? Según se informa, EA gastó casi 200 millones de dólares en hacer eso. ¿Y quién puede olvidar a la Destiny? En vísperas del lanzamiento de este shooter de mundo compartido, el jefe de Activision, Bobby Kotick, dijo que la compañía se estaba gastando 500 millones de dólares en el proyecto - una cifra que más tarde se reveló para incluir todo, desde el marketing hasta el empaquetado, el apoyo a la infraestructura y los royalties, entre otros.

El desarrollo de Shadow of the Tomb Raider no está ocurriendo en San Francisco (como los dos últimos juegos de Tomb Raider), sino en Montreal, donde su desarrollador líder, Eidos Montreal, se beneficia de créditos fiscales del gobierno de Quebec. Sin duda, así es como el estudio puede apoyar cómodamente a más de 500 empleados (una estadística que Anfossi compartió con GamesIndustry.biz). Además de la próxima edición de Shadow of the Tomb Raider, que saldrá en septiembre, Eidos Montreal está trabajando en un juego basado en Guardians of the Galaxy.

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